};几个需要掌握的AS 1、var a = Math.abs(-7); // 求绝对值(这里是求-7的) 2、function myFunction(myNum) { var newNum = myNum+5; return newNum; } trace(myFunction(8)); //定义 调用并输出函数值 3、多数情况下,需要用到鼠标光标在主场景中的位置,所以可以使用_root._xmouse和_root._ymouse表示。 onClipEvent (enterFrame) { _x = _root._xmouse; _y = _root._ymouse; }//让影片剪辑和鼠标保持相同坐标 4、将矩形影片剪辑作为遮罩图形 在矩形影片剪辑的动作面板中添加如下Actionscript: onClipEvent (load) { xs = _width; ys = _height; } onClipEvent (enterFrame) { _xscale = 100*(_root._xmouse-_x)/(xs/2); _yscale = 100*(_root._ymouse-_y)/(ys/2); } 在load事件中,用变量xs和ys取得影片剪辑初始状态下的宽度和高度值。在enterFrame事件中,计算鼠标位置与矩形影片剪辑中心 的距离,算出它与矩形宽度和高度值的比值,然后作为_xscale和_yscale的值。该动画实现移动鼠标位置以改变遮罩效果 5、Array对象(动作面板的“对象”/“核心”目录)即数组,它用来记录成组的相关或相似变量。创建一个空的数组: myArray = new Array(); 如下所示的Actionscript创建一个确定值的数组并在输出窗口中显示每个元素的值: weekDay = new Array("SUN", "MON", "TUE", "WED", "TUR", "FRI", "SAT"); for (var i = 0; i<7; i++) { trace(weekDay); } 数组中还可以嵌套数组,即构成多维数组,如下所示: polyArray = new Array(); for (var i = 0; i<3; i++) { polyArray = new Array(i*3+1, i*3+2, i*3+3, i*3+4); trace(polyArray[0]+" "+polyArray[1]+" "+polyArray[2]+" "+polyArray[3]); } 输出窗口中将显示: 1 2 3 4 4 5 6 7 7 8 9 10 判断本机Flash播放器版本并进行下载 ss=System.capabilities.version; if(substring(ss,5,1)<>"7"){getURL("http://www.webjx.com";,_blank);}//'" target="_blank" >http://www.webjx.com",_blank);}//那个7就是版本号 用奇偶判断来做一个按钮的声音开关 第一帧加入(第一帧空帧): t=0 //给t赋初值 第二帧加入: stop(); //停止在第二帧 ms=new Sound //新建一个声音对象ms ms.attachSound("sound") //空声音对象从库中调用连接名为sound的声音 ms.start() //ms开始播放 ms.onSoundComplete=function () { //当ms这个声音播放完后执行以下AS ms.start //重复播放ms } 第二帧上面的控制按钮加入 on (release) { //当鼠标松开的时候执行下面AS t=t+1 //t的值等于本身的值加1 if (t%2==1) { //如果T取摸2等于1 ms.stop() //则ms停止播放 b=ms.position/1000 //b的值等于现在ms声音停止的位置 } else { //否则 ms.start(b) //ms从刚刚停止的地方(b)开始播放 } } 实现倒放(可以自行联想作出许多不间断缩放效果,如动态按钮等,曾经我写过一篇这样的教程): 给放在场景中比如有40桢的MC添加如下语句 onClipEvnt(load){ gotoAndStop(40);//影片载入时就跳转到40桢并停止 } onClipEvent(enterFrame){ prevFrame();//不断的播放前一桢, } 一些简单的AS和一些程序思路,掌握最好: *********************************************************** 1.复制MC并随机设定子MC的相关属性: duplicateMovieClip("mc","mc"+i,10+i); setProperty("mc"+i,_x,random(400) );//x坐标 setProperty("mc"+i,_y,random(300) );//y坐标 setProperty("mc"+i,_alpha,random(100) );//透明度属性 i++; if(i>200){//设定复制的个数; i=1; } *********************************************************** 2.文字的逐个出现(打字效果) Frame1: text="引号内是要出现的字"; ll = text.length;// 表示text文本的字符数; i = 1;//用于控制输出的变量; 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页 图片" onclick="javascript:window.open(this.src);" onmousewheel="return bbimg(this)" onload="javascript:resizepic(this)" border="0"/>
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