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学AS请进,不可多得的flash AS实例
作者:佚名 www.ws10000.com 时间: 2007年11月14日

};

几个需要掌握的AS
1、var a = Math.abs(-7); // 求绝对值(这里是求-7的)

2、function myFunction(myNum) {
var newNum = myNum+5;
return newNum;
}
trace(myFunction(8));
//定义 调用并输出函数值

3、多数情况下,需要用到鼠标光标在主场景中的位置,所以可以使用_root._xmouse和_root._ymouse表示。
onClipEvent (enterFrame) {
_x = _root._xmouse;
_y = _root._ymouse;
}//让影片剪辑和鼠标保持相同坐标

4、将矩形影片剪辑作为遮罩图形
在矩形影片剪辑的动作面板中添加如下Actionscript:
onClipEvent (load) {
xs = _width;
ys = _height;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_xscale = 100*(_root._xmouse-_x)/(xs/2);
_yscale = 100*(_root._ymouse-_y)/(ys/2);
}
在load事件中,用变量xs和ys取得影片剪辑初始状态下的宽度和高度值。在enterFrame事件中,计算鼠标位置与矩形影片剪辑中心 的距离,算出它与矩形宽度和高度值的比值,然后作为_xscale和_yscale的值。该动画实现移动鼠标位置以改变遮罩效果

5、Array对象(动作面板的“对象”/“核心”目录)即数组,它用来记录成组的相关或相似变量。创建一个空的数组:
myArray = new Array();
如下所示的Actionscript创建一个确定值的数组并在输出窗口中显示每个元素的值:
weekDay = new Array("SUN", "MON", "TUE", "WED", "TUR", "FRI", "SAT");
for (var i = 0; i<7; i++) {
trace(weekDay);
}

数组中还可以嵌套数组,即构成多维数组,如下所示:
polyArray = new Array();
for (var i = 0; i<3; i++) {
polyArray = new Array(i*3+1, i*3+2, i*3+3, i*3+4);
trace(polyArray[0]+" "+polyArray[1]+" "+polyArray[2]+" "+polyArray[3]);
}
输出窗口中将显示:
1 2 3 4
4 5 6 7
7 8 9 10

判断本机Flash播放器版本并进行下载
ss=System.capabilities.version;
if(substring(ss,5,1)<>"7"){getURL("http://www.webjx.com";,_blank);}//'" target="_blank" >http://www.webjx.com",_blank);}//那个7就是版本号

用奇偶判断来做一个按钮的声音开关
第一帧加入(第一帧空帧):
t=0 //给t赋初值

第二帧加入:
stop(); //停止在第二帧
ms=new Sound //新建一个声音对象ms
ms.attachSound("sound") //空声音对象从库中调用连接名为sound的声音
ms.start() //ms开始播放
ms.onSoundComplete=function () { //当ms这个声音播放完后执行以下AS
ms.start //重复播放ms
}

第二帧上面的控制按钮加入
on (release) { //当鼠标松开的时候执行下面AS
t=t+1 //t的值等于本身的值加1
if (t%2==1) { //如果T取摸2等于1
ms.stop() //则ms停止播放
b=ms.position/1000 //b的值等于现在ms声音停止的位置
} else { //否则
ms.start(b) //ms从刚刚停止的地方(b)开始播放
}
}

实现倒放(可以自行联想作出许多不间断缩放效果,如动态按钮等,曾经我写过一篇这样的教程):
给放在场景中比如有40桢的MC添加如下语句

onClipEvnt(load){
gotoAndStop(40);//影片载入时就跳转到40桢并停止
}

onClipEvent(enterFrame){
prevFrame();//不断的播放前一桢,
}

一些简单的AS和一些程序思路,掌握最好:
***********************************************************
1.复制MC并随机设定子MC的相关属性:
duplicateMovieClip("mc","mc"+i,10+i);
setProperty("mc"+i,_x,random(400) );//x坐标
setProperty("mc"+i,_y,random(300) );//y坐标
setProperty("mc"+i,_alpha,random(100) );//透明度属性
i++;
if(i>200){//设定复制的个数;
i=1;
}
***********************************************************
2.文字的逐个出现(打字效果)
Frame1: text="引号内是要出现的字";
ll = text.length;// 表示text文本的字符数;
i = 1;//用于控制输出的变量;

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