Frame4: if (itext1 = text.substring(0,i);//从第0个字符开始抽取显示,抽取长度为i; i++; } Frame5: gotoAndPlay(4); ************************************************************ 3.冒泡法排序: for(i;ifor(j=n;j<=i+1;j--){//内层循环; if(a[j]temp=a[j]; a[j]=a[j-1]; a[j-1]=temp;//交换位置; } *********************************************************** 4.插入法排序(算法复杂性比冒泡法要小): for(i=2;i<=n;i++){ j=i; if(a[j]temp=a[j]; a[j]=a[j-1]; a[j-1]=temp; j--; } }********************************************************** 5.一个按钮控制声音的播放与停止: on(release) {a=a+1; if(a%2==1){//奇偶判断; mysound.stop(); _root.b=int(ji.position/1000);//记录下停止时播放的位置; } else{ mysound.start(_root.b);//从上一次停止的位置开始继续播放; } } ********************************************************** 6.MC以恒定速度旋转 onClipEvent (enterFrame) { _rotation +=6;//设定每次的旋转角度值; } ********************************************************** 和WEB结合设计中用层来遮住FLASH 1.在flash的parameters里加入 2. 遮住场景以外的部分 Stage.scaleMode = "exactFit"; ------------------------------------------- ding8285斑竹13楼加入,感激中!希望大家都来补足! 判断输入是否为数字的函数: on(release){ if(Number(pass)==NaN){//判断输入是否为数字 pass=""; }
检查E-MAIL的函数: function checkemail(email) { var str = new String(email); var arr_email = str.split("@"); if ((arr_email.length != 2) || (arr_email[1].indexOf(".")<1)) { return (false); } else { return (true); } } 延时函数: function showTime(second, option) { //延时函数 this.createEmptyMovieClip("t_mc", 9999); t = getTimer(); f = false; if ((getTimer()-t)>(second*1000)) { option(); } } function go() { //加入效果 jpg2._y = jpg2._y+77; jpg2._alpha = jpg2._alpha-15; } fscommand("fullscreen", "true"); createEmptyMovieClip("jpg1", 1); createEmptyMovieClip("jpg2", 2); jpg1.loadMovie("1.jpg"); jpg2.loadMovie("2.jpg"); i = 0; while (i<=100) { showTime(0.1, go); i = i+20; } FLASH中的保留小数的函 int(你的数*10)/10; 这样是保留一位 乘上100就是两位。以此类推 FLASH脚本实现关机
flash5: fscommand ("exec","rundll"+chr(9)+"user.exe,exitwindows"); 鼠标双击问题! lsn_DbClick = new Object(); lsn_key = new Object(); lsn_DbClick.onMouseDown = function() { clickTime = getTimer(); if (clickTime-lastClickTime<=300) { trace("双击了鼠标"); } lastClickTime = clickTime; }; Mouse.addListener(lsn_DbClick); time = getTimer()-down_time; if (time<300) { //双击后的代码部分 } down_time = getTimer(); 怎样在从另一个swf中获取变量 loadMovieNum("vars.swf", 1["POST"]); _root.onEnterFrame = function() { trace(_level1.myvab); }; //当加载完毕后,输出就有值了... 鼠标右键及滚轮的代码 if Key.isDown(2){},(左键的代码是1) 左键:Key.isToggled(1) 右键:Key.isToggled(2) 滚轮:Key.isToggled(4) 滚轮1:Key.isToggled(4) PC机上用 滚轮2:Key.isToggled(3) MAC机上用 未知:Key.isToggled(3) this.onEnterFrame = function() { 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页 图片" onclick="javascript:window.open(this.src);" onmousewheel="return bbimg(this)" onload="javascript:resizepic(this)" border="0"/>
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